Test : Snipperclips - Les deux font la paire (2024)

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Snipperclips : les deux font la paire Genre : Réflexion | Éditeur : Nintendo | Disponible : 3 mars 2017

Coupez ! C'est pas nul, on le garde. Testé pour Nintendo Switch

Par Gautoz ( @gautoz) ,

Entre un futur grand Zelda, quelques portages tirés du fond des âges et deux versions Deluxe, c'est un tout petit jeu mignon et coloré qui avait piqué notre intérêt le 13 janvier dernier, lors de la première prise en main de la Switch : Snipperclips, deux frangins développeurs dans le dos et un joli contrat d'exclu avec Big N en poche. Souvent présentée comme la console du goûter, la Switch a trouvé dans le jeu des Super Flash Bros un compagnon de route solide, jouable partout, futé et appréciable par tous. On s'est partagé les Joy-Con entre deux bols de céréales et on vous dit tout ce qu'on en pense.

Condition de test :
Ce test de Snipperclips : les deux font la paire a été réalisé à partir d'une version éditeur.

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Snipperclips : les deux font la paire Réflexion 3 mars 2017

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Ciseaux à boire

Test : Snipperclips - Les deux font la paire (3)On a beau se mettre sur la pointe des pieds pour regarder les chanceux qui jouent : on ne comprend jamais l'extrême simplicité du concept de Snipperclips tant qu'on n’a pas le Joy-Con dans la main. Et c'est pourtant si simple : c'est un jeu d'écrans-puzzles, où plusieurs petit* personnages de papier se découpent les uns les autres pour résoudre des problématiques. Acheminer un ballon jusqu'à un panier de basket, dévier la course d'un fluide, actionner tel ou tel mécanisme, autant de manoeuvres qui nécessiteront ici un crochet, là un tremplin, et ainsi de suite. Pour obtenir un outil, rien de plus simple : on superpose une partie de son corps à l'un de ses camarades, une pression de touche, et la zone d'intersection des deux corps disparaît dans un concert de coups de ciseaux et de petit* rires malicieux. La mécanique centrale est immédiate, facile à comprendre et le reste des contrôles se limite aux basiques : sauter, faire pivoter son petit corps de cartonné, s'accroupir, plier ou tendre ses gambettes et enfin réinitialiser sa forme.

Test : Snipperclips - Les deux font la paire (4)La première réussite de Snipperclips, c'est sa compréhension des codes du jeu multijoueur à tendance canapesque et de l'importance de créer une couche collaborative hors écran. Dans cette optique, aucun texte explicatif n'a été prévu avant l’affichage du niveau, lui-même conçu pour ne pas révéler sa solution d'un simple coup d'oeil. C'est toujours relativement simple, mais suffisamment bien présenté pour déclencher une discussion animée à peine l'écran révélé. Et ça marche évidemment encore mieux avec des mômes, ou des amis bourrés - ce qui revient souvent au même. L'autre bonne idée des développeurs du jeu, c'est d'avoir opté pour une progression naturelle qui part de zéro et met joueurs et néophytes sur un pied d'égalité. La plupart des niveaux du premier monde se terminent ainsi en associant ou en utilisant des formes simples, souvent obtenues par une ou deux coupes maximum. Ce n'est qu'ensuite et finalement assez tard qu'arriveront quelques combinatoires, où A donne à B la forme d'un outil qui permettra à son tour de retailler A. Et puis il y a ces boucles musicales improvisées par Calum Bowen, ces petites moues cartoonesques et ces soupirs malicieux quand on porte un objet lourd ou qu'on se fait grimper dessus par ses voisins, qui insufflent à Snipperclips une bonne humeur tout à fait charmante.

La Chance aux Canson®

De puzzle game, le titre n'a finalement qu'une vague philosophie de résolutions de menus problèmes. Rien n'est jamais vraiment complexe à saisir, ou à réaliser, puisque Snipperclips vise avant tout la convivialité et l'échange. Ce sont les expérimentations autorisées par le moteur physique qui priment, dans un jeu qui met surtout à l'épreuve la capacité d'un groupe à travailler de concert quelques précieuses secondes. La question n'est jamais de savoir comment on y arrivera, mais plutôt de trouver le bon angle de superposition pour créer le crochet parfait et de ne pas se trancher l'un l'autre au pire moment. C'est d'autant plus vrai d'ailleurs en mode Party, une enfilade de 21 niveaux originaux et plus complexes spécialement taillés pour le jeu de deux à quatre joueurs. Belles tranches de rire garanties, quand une pyramide commence à flancher ou qu'un coup de ciseaux malheureux fiche tout par terre.

Test : Snipperclips - Les deux font la paire (5)On prend un tel pied coopératif sur Snipperclips que quand apparaît le générique, c'est forcément beaucoup trop tôt. La grosse soixantaine de niveaux dédiés au jeu à deux s'égrène en une poignée d'heures à peine, et bien qu'appréciable, l'ajout de trois chouettes mini-jeux de bagarre (hockey, basket et sumo) ne fera pas revenir les joueurs en masse une fois le reste bouclé. Ce manque d'épaisseur aurait été beaucoup moins problématique si le contenu actuel passait haut la main le test de la rejouabilité, mais ce n'est malheureusem*nt pas le cas. Après la moitié du jeu, les défis perdent peu à peu en ouverture aux résolutions multiples. La foire aux réussites biscornues des débuts laisse doucement place à des niveaux plus codifiés, et on frôle presque la solution unique en fin de partie, au degré d'inclinaison près. De fait, c'est malheureusem*nt un one shot vers lequel un groupe habitué n'aura presque plus aucun intérêt à revenir. Notez que si cet article semble à ce point concentré sur la pratique de Snipperclips en multijoueur, le petit protégé de Nintendo propose bel et bien un mode solo. Party Mode mis à part, un joueur solitaire peut en effet s'enquiller le gros du jeu d'un bout à l'autre, en permutant entre deux personnages d'une touche. Mais sans être véritablement déplaisant, le jeu y perd un gros bout d’âme, en troquant l'immédiateté et l'imprévu contre la planification et l'exécution un brin machinale.

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